Parroquia Asunción de Nuestra
Señora de Torrent
|
|
Área de Catequesis: Campamento 2002
CUARTO DÍA: EL DESIERTO
27/06/02
HORARIO DEL DÍA:
- 08:30 h. Levantarse y aseo personal.
- 09:15 h. Oración de la mañana.
- 09:30 h. Desayuno.
- 10:00 h. Servicios.
- 10:45 h. Almuerzo.
- 11:00 h. Actividad de la mañana: Rastreo por el desierto.
- 13:00 h. Llegada.
- 14:00 h. Comida.
- 15:30 h. Reunión por equipos: preparación de la velada de la noche.
- 16:00 h. Rastreo por el lugar.
- 17:30 h. Merienda.
- 18:00 h. Actividad de la tarde: Regreso al campamento.
- 19:30 h. Duchas.
- 20:00 h. Cantos y preparación de la velada por grupos.
- 20:30 h. Cena.
- 21:30 h. Actividad de la noche: Velada: la noche de la perdición.
- 22:30 h. Oración de la noche.
- 23:00 h. Silencio.
OBJETIVOS DEL DÍA:
- Conocer el desierto y recordar el sufrimiento del pueblo de Israel en él.
- Recordar que Dios siempre ha estado a nuestro lado, en todas las situaciones, a pesar de que a veces dudamos.
DOCUMENTACIÓN:
Los israelitas llegaron al desierto de Sin. Había pasado mes y medio desde su salida de Egipto hacia la tierra prometida y ya empezaban a murmurar contra Aarón y contra Moisés diciendo:
- ¡Ojalá hubiéramos muerto a manos del Señor en Egipto, cuando teníamos carne en la olla y pan hasta hartarnos!.
El Señor le dijo a Moisés:
- “He oído las protestas de los israelitas. Voy a hacer llover un pan del cielo. El pueblo recogerá cada día su ración y el sexto día recogerán doble ración. Diles: «Par la tarde comeréis carne y por la mañana os saciaréis de pan». Así sabréis que yo soy el Señor vuestro Dios”.
Así sucedió. Por la tarde cayó una bandada de codornices que cubrió todo el campamento. Y por la mañana había una capa de rocío. Cuando se evaporó el rocío, apareció sobre la superficie del desierto como un polvo fino parecido a la escarcha.
Moisés dijo a los israelitas:
- Este es el pan que Dios os da como alimento. Que cada uno coja lo que necesite comer y que nadie guarde para mañana.
El día sexto cogieron el doble para no trabajar el sábado, que era el día consagrado al Señor. Los israelitas llamaron maná a esta comida que les daba el Señor cada día. Era blanca y sabía a galletas de miel. La estuvieron comiendo durante cuarenta años, hasta que dejaron el desierto y atravesaron la frontera de Canaán.
En otra ocasión, a los pocos días de marcha, el pueblo acampó en Refidín. Pero allí no encontraron agua para beber. Y el pueblo volvió a protestarle a Moisés:
- ¿Por qué nos has sacado de Egipto para hacernos morir de sed a nosotros, a nuestros hijos y a nuestro ganado?-
Moisés le preguntó entonces al Señor:
- ¿Qué voy a hacer con este pueblo, Señor?. Casi me apedrean.
El Señor contestó a Moisés:
- “Coge el bastón con el que golpeaste el Nilo, adelántate al pueblo con las autoridades y vete junto a la roca de Horeb; allí estaré esperándote. Cuando llegues, golpea la roca y saldrá agua suficiente para que beban todos”.
Moisés lo hizo así y el pueblo sació su sed con el agua la roca. Moisés llamó a aquel sitio Masá, que quiere decir «prueba», y Meribá, que quiere decir «queja», porque los israelitas habían puesto a prueba al Señor y se habían quejado contra él diciendo: «¿Está o no está el Señor a nuestro lado?».
ORACIÓN DE LA MAÑANA: Ver anexo de oraciones.
ACTIVIDAD DE LA MAÑANA: RASTREO
· OBJETIVOS:
- Conocer el desierto y recordar el sufrimiento del pueblo de Israel en él.
· LUGAR: Camino hacia el pueblo.
· DURACIÓN: Aproximadamente 1 hora y 45 minutos.
· DISPOSICIÓN EN GRUPOS: El rastreo hasta el lugar elegido será un rastreo que haremos todo el campamento juntos.
· AMBIENTACIÓN:
Para la ambientación será Moises de nuevo el que explicará la peregrinación por el desierto. Moises les explicará que la travesía por el desierto es difícil y complicada y que van a sufrir antes de llegar, pero que al final valdrá la pena todo el sufrimiento y le costará andar por el desierto.
· DESARROLLO: RASTREO.
El rastreo lo hará todo el campamento junto, en cada tramo del camino será un equipo el que guíe al resto del campamento, será de prueba a prueba. Cada prueba mostrará una de las dificultades para cruzar el desierto. Cada vez que se llegue a un punto donde se realicen la prueba todo el pueblo deberá dar gracias a Dios por haber podido librarse de los Egipcios, esto mediante una oración y alguna danza. En cada punto del rastreo se dará la pista para poder encontrar el siguiente punto. En cada uno de estos puntos se planteará un juego para todo el campamento, un juego rápido para todos los grupos. Estos nos servirán para tenernos alertas frente a posibles enemigos, juegos para entrenarnos y estar ágiles y espabilados, también serán pruebas que se relacionen con el desierto, para no olvidar que estamos de huida por él. Una vez concluido el juego el grupo entero se volverá a poner en camino dando gracias a Dios.
PRUEBAS:
1.- PRUEBA DE LA TEMPLANZA: Superimportante la templanza por el desierto, vamos a luchar por tener templanza en una situación difícil, para ello, se les entrega una cuchara de plástico y una pelota de ping-pong. Deberán ponerse en fila y pasar la pelota sin que se caiga desde el primero al último.
2.-PRUEBA DE LA DESTREZA: La destreza es imprescindible en el desierto, para comprobar nuestro nivel de destreza se les dará un ovillo de lana con muchos nudos, tendrán un tiempo limitado para desenrollarlo bien.
3.-PRUEBA DE LA HABILIDAD: Sin habilidad no sobreviviremos a las inclemencias del desierto, para ello se colocan en fila y se les dará un plato de plástico con un vaso lleno de agua. Deberán pasarlo por encima de sus cabezas sin que se les caiga.
4.-PRUEBA DE LA RELACION PERSONAL: Es necesario fomentar la relación personal en un lugar tan inhóspito como el desierto. Se les da un trozo de papel y un lápiz, tendrán que conseguir la firma cada uno, de 6 personas diferentes.
5.- PRUEBA DE LA RELACION PERSONAL: Continuamos con el tema de las relaciones personales, fundamentales en un lugar así. Se colocan en círculo y se les da una pintura de cara o un pintalabios y deberán pintarse los labios y darle besos en cara brazos y piernas (si llevan pantalones cortos) debiendo conseguir un mínimo de 60 besos en total.
6.- PRUEBA DE DESPLAZAMIENTO: En el desierto hay veces que no sólo son los pies los que nos ayudan a desplazarnos, hay otras formas que nos ayudan para situaciones inverosímiles. Tendrán que sentarse con las piernas abiertas uno detrás de otro y a una señal deberán darse la vuelta y caminar como un gusano.
7.- PRUEBA DE LA PACIENCIA: Mucha paciencia deben tener los israelitas si quieren llegar a la tierra prometida, y se le va a poner a prueba en esta parada: se les da a cada uno un hilo y una aguja de coser. Colocándose en círculo tienen que enhebrar la aguja del compañero de la derecha.
8.- PRUEBA DE LA COMUNIDAD: Todos juntos agradeceremos a Dios haber llegado y haremos juntos la danza al sol y a Dios.
· MATERIAL:
- Cal para marcas en el camino, papel y sobres para pruebas, material diverso para hacer las pruebas, ...
- Pistas para cada prueba.
LLEGADA AL PUEBLO
COMIDA
REUNIÓN POR EQUIPOS
· OBJETIVOS:
- Conocer el desierto y recordar el sufrimiento del pueblo de Israel en él.
- El lugar donde hemos llegado no es la tierra prometida.
· LUGAR: El pueblo de Benagéber.
· DURACIÓN: Aproximadamente 1 hora y 45 minutos.
· DISPOSICIÓN EN GRUPOS: Por grupos del campamento.
· AMBIENTACIÓN: Hemos llegado al pueblo, y allí hacemos una actividad para conocer el sitio en el que nos vamos a quedar, parece la tierra prometida. Moises les dirá cuando lleguen al pueblo, que no está seguro de que ese sea el lugar correcto, el lugar donde debían llegar, pero que lo han de comprobar, y para eso haremos la actividad, donde deberemos encontrar un mensaje que nos diga lo que hemos de hacer, volver, volver de donde partimos, allí es donde debemos estar.
· DESARROLLO:
Se le entrega a cada familia israelita un sobre con una identificación de su familia, que puede ser similar a la identificación del primer día. En ese sobre, se detallan una serie de objetos que los niños, por grupos y en familia deben conseguir para poder acceder a leer el mensaje que Dios nos tiene preparado en el pueblo. Los objetos son necesarios para conseguir ánimos en nuestra travesía por el desierto. Cada monitor es un control, de cada una de las cosas que ellos tienen que conseguir.
- Pañuelos tuareg: Tienen que ir al control de pañuelos y deben conseguir al menos un pañuelo tuareg por equipo, para el jefe de la familia, el pañuelo, evita el calor y nos hace una travesía más agradable. El monitor de pañuelos les hará una prueba, para que puedan conseguirlos, y les explicará cómo colocárselo. Si pueden haber pañuelos para todos mejor.
- El maná: Deben seguir ganándose el maná del cielo, para ello, por si acaso, deben de hacer una reserva de maná. La prueba aquí será conseguir encontrar el maná que estará escondido cerca del lugar del monitor de maná.
- El agua: Fundamental para no morirse de sed. Tendrán que conseguir racionar el agua que tienen para el resto del viaje. Deberán pasar de un lugar a otro una cantidad de agua sin que se les caiga al suelo, o la prueba que al animador se le ocurra.
- Tiendas de campaña: Es fundamental el refugio para dormir, pues en la noche hace frío y hay peligros. Tienen que formar una tienda de campaña con sus cuerpos y algunas prendas de vestir, como camiseta, toallas o lo que se les ocurra.
- Amistades: la prueba de las amistades es complicada. Deben conseguir 10 dedicatorias de amigos del resto de israelitas que no sean de su grupo, así demostrarán que no están solos ante el desierto.
- Oraciones: Recitarán a modo de poema una plegaria a Dios por todo lo que ha hecho por ellos, todos a la vez. Se la tienen que inventar y decírselo al animador de oraciones.
- Fiestas y tradiciones israelitas: Deben intrerpretar alguna danza israelí, para ello, uno debe ser Moisés que guie a su pueblo, y los demás eligen un tema favorito y lo bailan. Tiene que ser del agrado del animador.
Después de cada una de las pruebas, los animadores firman en las tarjetas de control, y cuando el grupo las ha superado todas, debe ir al control central en el que estará Moisés y éste le dará un trozo de mensaje, que sólo cuando todos los grupos hayan superado todas las pruebas será legible. El mensaje nos dirá que ése no es el lugar destinado para los israelitas, que tenemos que volver al campamento y seguir luchando por la tierra prometida con tanto ahínco como durante el día de hoy.
· MATERIAL:
- Controles de pruebas.
- Tarjetas de control para cada grupo con el orden de las pruebas.
- Material de las pruebas.
- Mensaje en partes, tantan partes como grupos haya.
- Sobres y material de pruebas.
Esta vez, la velada está presidida por alguno de los jefes israelitas, que aprovechando que Moisés está en el Monte Sinaí, se han montado una mega fiesta, con todo su oro, con el que al día siguiente construirán el becerro de oro.
Es una velada donde debe aparecer un jefe israelita, que dirigirá la juerga.
Se les repartirá a los niños un brebaje mágico que los pondrá en sintonía para poder celebrar la fiesta.
Actividades de velada, juegos, canciones y danzas:
- Canción del pueblo de israel (todos) se enseña y se aprende.
- Presentación de la velada.
- Canción todo el mundo en esta fiesta.
- Prueba: Todos tienen que llevar gorra (tendrán que ir todos a coger su gorra).
- Conseguida se hace un Ban: Bravo, bravo....
- Canción:
Paraparapa pa parara paraparapapa para
Paraparara
Perepere, ... piripiripi, poroporopo, purupurupu
- Prueba: Cambiarse de lugar.
- Ban.
- Broma: Apagar la vela.
- La casita.
- Prueba: Hacer una cuerda con los jerseys.
- Ban.
- Pichicuchi.
- Prueba: Ponerse por parejas.
Es imprescindible que al inicio de la velada se explique porque no está Moisés con nosotros.
Ver anexo de juegos de velada y danzas. Imaginación al poder.
CUARTO DÍA PREPARADO POR: Amparo Mora, Amparo Silla, Natalia Navarro, Julio Sahuquillo.
|
|