Parroquia Asunción de Nuestra Señora de Torrent

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Área de Catequesis: Campamento 2002

 

 

QUINTO DÍA: EL BECERRO DE ORO

 

 

28/06/02

HORARIO DEL DÍA:

-         08:30 h.    Levantarse y aseo personal.

-         09:15 h.    Oración de la mañana.

-         09:30 h.    Desayuno.

-         10:00 h.    Servicios.

-         10:45 h.    Almuerzo.

-         11:00 h.    Actividad de la mañana: Subida al Monte Sinaí.

-         13:00 h.    Duchas.

-         14:00 h.    Comida.

-         15:30 h.    Talleres.

-         17:00 h.    Reunión por equipos.

-         17:30 h.    Merienda.

-         18:00 h.    Actividad de la tarde: Construcción del Becerro de Oro.

-         20:00 h.    Cantos y preparación de la velada por grupos.

-         20:30 h.    Cena.

-         21:30 h.    Actividad de la noche: Juego del Becerro.

-         22:30 h.    Oración de la noche.

-         23:00 h.    Silencio.

 

OBJETIVOS DEL DÍA:

-         Que los niños conozcan cuales son los 10 mandamientos.

-          Que los niños descubran que muchas veces prefieren hacer otras cosas antes que hacer lo que Jesús les dice.

-          Que los niños vean que ellos también dudan de Dios, al igual que hizo el pueblo de Israel.

-          Que los niños descubran que en nuestra sociedad hay muchas cosas que nos alejan de Dios, y no nos permiten hacer lo que él nos dice.

 

DOCUMENTACIÓN:

Llegó Moisés con el pueblo de Israel a pie del monte Sinaí. Pero sólo él subió a la cima, donde se encontró con una zarza envuelta en llamas que no ardía. Al acercarse a ella, para ver lo que sucedía, escuchó la voz del Señor que le decía:

 

-          “Amarás a Dios sobre todas las cosas, y no tomarás el nombre de Dios en vano, porque no quedará sin castigo el que por una cosa vana toma en su boca el nombre.”

 

También le dijo a Moisés:

 

-          Honra a tu padre y a tu madre, como el Señor tuyo te ha mandado. No matarás. No cometerás actos impuros. No hurtarás. No dirás contra tu prójimo falso testimonio. No desearás a la mujer de tu prójimo, no codiciarás la casa, ni la herencia, ni el/la esclavo/a, ni cosa alguna de las que son suyas.”

 

Así fueron entregados los mandamientos de la ley de Dios a Moisés.

 

Cuando los israelitas estaban al pie del monte Si­naí, Dios renovó con Moisés la alianza o pacto de amistad que antes había hecho con Abrahán. Este pacto consistía en que Dios protegería siempre al pueblo israelita, y ellos le tendrían a él como úni­co Dios. Como señal de que aceptaban el pacto, los israelitas se comprometieron a cumplir los diez mandamientos que Dios entregó a Moisés escritos en las Tablas de la Ley.

 

 

Tres meses después de haber salido de Egipto, las israelitas llegaron al desierto del Sinaí. Moisés subió a lo alto del monte Sinaí y el Señor le dijo:

 

- Di a los hijos de Israel que no olviden que fui yo quien las Iiberó del poder de los egipcios y los traje hasta aquí como un águila cuando lleva sobre sus propias alas a sus crías. Diles también que quiero establecer con vosotros una alianza para que seáis mi pueblo. Voy a acercarme a hablar contigo dentro de una nube muy espesa para que el pueblo pueda escuchar lo que hablo contigo y en adelante te crea siempre.

 

Pasaron tres días en los que el pueblo hizo todo lo que Dios le había pedido: se lavaron las ropas y establecieron una línea a las pies de la montaña para que nadie pudiese acercarse a sus laderas. Al tercer día hubo grandes truenos y relámpagos, y una nube muy espesa envolvió todo el monte. Se escuchó el sonido de una trompeta que hizo temblar el campamento. Entonces el Señor bajó a la montaña en forma de fuego: el humo y el toque de trompeta se hacía cada vez más fuerte.

 

Cuando Moisés estuvo en la cumbre, Dios le dijo:

 

- Yo soy el Señor, tu Dios, el que te sacó de la esclavitud de los egipcios. No tendrás a ningún otro Dios más que a mi.

 

- No harás ídolos ni te arrodillarás ante ellos. Nunca pronunciarás mi nombre para despreciarlo a para jurar en falso.

 

- Trabajarás durante seis días, pero el séptimo descansarás.

 

- Honrarás a tu padre y a tu madre.

 

- No matarás.

 

- No cometerás adulterio. No robarás.

 

- No darás falso testimonio contra tu prójimo.

 

- No desearás apoderarte de las bienes de tu prójimo

 

Todo el pueblo estaba aterrorizado por los truenos, por los relámpagos, por el sonido de la trompeta y por todo el humo que rodeaba a la montaña.

 

Pero Moisés los tranquilizó:

 

No tengáis miedo. El Señor sólo ha venido para deciros que la respetéis.

 

Los israelitas rompieron en muchas ocasiones su alianza con Dios. Sin embargo, Dios continuó protegiéndolos. En este relato se cuenta la infi­delidad del pueblo israelita antes de que Moisés bajara del monte Sinaí con las losas de piedra don­de estaban escritos los mandamientos de la ley de Dios.

 

Moisés permaneció mucho tiempo en el monte. Como tardaba en bajar, el pueblo fue a decirle a Aarón:

 

- Haznos un dios que vaya delante de nosotros, pues no sabemos lo que le ha pasado a Moisés.

 

Aarón pidió que todo el mundo le entregase los pendientes de oro que tenían. Se los llevaron y Aarón les mandó trabajar todo el oro reunido y fabricar una estatua en forma de becerro. Al acabarlo, exclamaron:

 

- ¡lsrael, este es tu dios, el que te sacó de Egipto!.

 

Después le construyeron un altar y al día siguiente todos ofrecieron sacrificios al becerro de oro, se sentaron a comer y a beber y se pusieron a bailar.

 

Dios se enfadó mucho y le dijo a Moisés que iba a aniquilar a su pueblo. Pero Moisés intercedió ante Dios y logró que no lo hiciera. A continuación, bajó del monte con las dos losas en las que estaban escritos los mandamientos de la alianza con Dios.

 

Sin embargo, al ver el becerro y las danzas, Moisés, lleno de ira, tiró al suelo las tablas y las rompió. Después cogió el becerro que habían hecho, lo quemó hasta convertirlo en polvo y tiró las cenizas al agua y se la hizo beber a los israelitas.

 

Después le dijo a Aarón:

 

- ¿Qué te ha hecho este pueblo para que lo llevases a cometer un pecado tan grave?.

 

Aarón le contó todo lo que había pasado. Moisés castigó durísimamente a los que habían construido y adorado al becerro de oro. Y después se presentó ante el Señor para pedirle perdón en nombre del pueblo por haber cometido una ofensa tan grave.

 

 

 

ORACIÓN DE LA MAÑANA: Ver anexo de oraciones.

DESAYUNO

SERVICIOS

ALMUERZO

 

 

ACTIVIDAD DE LA MAÑANA: SUBIDA AL MONTE SINAÍ

 

·        OBJETIVOS:

-          Que los niños aprendan como Dios entregó las tablas de la ley a su siervo Moisés en el monte Sinaí.

-         Que los niños conozcan cuales son los 10 mandamientos.

 

·        LUGAR: Alrededor del campamento.

·        DURACIÓN: Aproximadamente 1 hora y 45 minutos.

·        DISPOSICIÓN EN GRUPOS: Grupos del campamento.

 

·        AMBIENTACIÓN: Antes de la actividad el que hace de Moisés les explicará a los niños que Dios le ha dado las tablas de la ley y que se las ha dejado en el monte Sinaí. Por lo que los niños tendrán que ayudarle a buscarlas. Moisés estará esperándoles allí.

 

·        DESARROLLO: Se hará un rastreo con pistas, que tendrá dos rutas para llegar al monte Sinaí, donde estará Moisés con las tablas. En cada pista, habrá una señal o un dibujo que los niños tendrán que anotar para demostrar que han pasado por ahí.

Las señales que aparecen en cada prueba hacen referencia a los mandamientos.

 

PRUEBAS:

 

1.- Se atan los cordones de dos en dos y tendrán que ir andando hasta la siguiente prueba.

-          Señal: CORAZÓN, pintado en el brazo.

2.- Poner el nombre del grupo con piedrecitas.

-          Señal: Palabrota tachada.

3.- Contestar a las siguientes preguntas:

- ¿De qué hay  que llenar una hucha para que pese menos? De agujeros.

- ¿Cuál de todos los apóstoles era hermano de Jesús? Ninguno

-          Señal: una iglesia dibujada.

4.- Vestir a un componente del grupo de planta.

-          Señal: los chicos se deberán pintar bigote y las chicas los labios.

5.- Buscar tres insectos.

-          Señal: un cuchillo, espada.

6.- Buscar cinco piedras del mismo tamaño aproximadamente.

-          Señal: Ir hasta la siguiente prueba con los cordones atados con los de otro compañero del grupo.

7.- Hacer una torre humana.

-          Señal: Intercambiar un objeto (reloj, pulseras, gorra…) con otro compañero del grupo hasta el final de las pruebas.

8.- Ponerse la camiseta del revés.

-          Señal: Dibujar unos labios tachados y un bocadillo donde ponga bla, bla, bla.

9.- Contestar a las siguientes preguntas:

- ¿Cuántas partes tiene la biblia? Dos: Antiguo testamento y Nuevo testamento.

- ¿Cómo se llaman los cuatro evangelistas? Mateo, Marcos, Lucas y Juan.

- Señal: que digan cosas malas que han pensado o han deseado para los demás.

10.- Cantar la canción de Eurovisión (Europe’s living a celebration)

- Señal: dibujar el signo del dólar: $

 

Para comprobar que han pasado por la prueba deberán dibujar o hacer lo que se les indique en la señal.

Cuando lleguen al monte Sinaí, donde Moisés les estará esperando, éste les mostrará las tablas con los 10 mandamientos.

 

LOS DIEZ MANDAMIENTOS:

1.      Amarás a Dios sobre todas las cosas.

2.      No tomarás el nombre de Dios en vano.

3.      Santificarás las fiestas.

4.      Honrarás a tu padre y a tu madre.

5.      No matarás.

6.      No cometerás actos impuros.

7.      No robarás.

8.      No darás falso testimonio ni mentirás.

9.      No consentirás pensamientos o deseos impuros.

10.  No codiciarás los bienes ajenos.

 

 

·        MATERIAL: sobres con las pistas, las tablas de la ley, pintura de dedos, folios y bolígrafos.

 

·        POSIBILADES: las señales que hay en las pistas pueden tatuarlas en su cuerpo con la pintura de dedos.

 

 

DUCHAS

COMIDA

REUNIÓN POR EQUIPOS

TALLERES: Ver anexo talleres.

MERIENDA

 

 

 

 

 

 

 

 

ACTIVIDAD DE LA TARDE: CONSTRUCCIÓN DEL BECERRO DE ORO

 

·        OBJETIVOS:

-          Que los niños descubran que muchas veces prefieren hacer otras cosas antes que hacer lo que Jesús les dice.

-         Que los niños vean que ellos también dudan de Dios, al igual que hizo el pueblo de Israel.

 

·        LUGAR: Dentro del recinto del campamento.

·        DISPOSICIÓN EN GRUPOS: Grupos del campamento.

·        DURACIÓN: 1 hora y 45 minutos aprox.

 

·        AMBIENTACIÓN: El pueblo viendo que Moisés tarda en bajar del monte, le pide a Aarón que les construya un ídolo. Dos monitores se encargarán de revolucionar al pueblo para que exijan a Aarón la construcción del becerro. Se hará un becerro de ambientación. El personaje de Moisés no aparecerá hasta el día siguiente.

Todo el pueblo baja del Monte Sinaí excepto Moisés.

 

·        DESARROLLO: Cada grupo junto a su monitor, construirá su propio ídolo con el material que se les proporcione y con lo que encuentren y luego se inventarán una canción (una especie de grito de guerra) que sirva para exaltar a su “dios”. Este ídolo y la canción se utilizarán en el juego de la noche. El material que se les proporcionará tendrán que comprarlo. Para ello se  hará una especie de mercadito donde los niños podrán conseguir los materiales para hacer su ídolo. Para conseguir dinero tendrán que ir primero:

 

A “la parada de los hebreos usureros” que les prestarán dinero a cambio de que al final del juego se lo devuelvan con un 10% de intereses.

Después acudirán a “la parada de las apuestas” donde apostarán a la carta más alta con la mitad del dinero que han sacado a los usureros.

Con la otra mitad acudirán a “la parada de dame y te doy más” donde los niños darán el dinero que les queda y a cambio de cantar una canción o cualquier otra prueba recibirán el doble.

      Este recorrido podrán hacerlo las veces que quieran hasta conseguir el dinero necesario para conseguir el material. Por último comprarán el material en las distintas paradas del mercado.

 

 

·        MATERIAL: papel continuo, tijeras, celo, pinturas, cartulinas, hilo de pita… Hacer un becerro grande.

 

 

CANTOS

CENA

 

 

ACTIVIDAD DE LA NOCHE:  JUEGO DEL BECERRO

 

·        OBJETIVOS:

-          Que los niños experimenten lo fácil que es dudar de Dios y buscar otros dioses.

-           Que los niños descubran que en nuestra sociedad hay muchas cosas que nos alejan de Dios, y no nos permiten hacer lo que él nos dice.

 

·          LUGAR: Comedor.

·          DURACIÓN:  Una hora y media.

·          DISPOSICIÓN EN GRUPOS: Cada grupo se colocará en una parte del comedor con su ídolo.

 

·          AMBIENTACIÓN: Los personajes de la tarde (Aarón y los dos revolucionarios) se encargarán de animar la actividad, para ello pedirán a cada grupo antes de empezar el juego, que adoren al becerro arrodillándose ante él. El  becerro estará en el centro del comedor.

Utilizaremos el  becerro construido por la tarde, será el talismán de cada uno de los equipos.

 

·          DESARROLLO: Será como el juego de la oca, pero en lugar de la oca será el becerro. Cuando un grupo se sitúe en la casilla del becerro, tendrá que adorar al becerro cantando la canción que han preparado por la tarde para su ídolo. Se harán las típicas pruebas de la oca.

 

CASILLAS:

1.- Prueba: consigue 2 pelos de dos monitores diferentes.

2.- Prueba: con dos voluntarios de cada grupo, hacer carrera de caballitos, si ganan los grupos que no han tirado, el grupo que está jugando se queda como está, pero si pierden los demás, éstos volverán a tirar.

3.- Ir a la casilla nº 9.

4.- Prueba: bailar la canción de los patitos.

5.- Becerro: ir a la próxima casilla donde esté el siguiente becerro (10). En esta casilla deben cantar la canción preparada para su ídolo. Volver a tirar.

6.- Prueba: jugar a las películas. Un niño de su grupo debe, por mímica, hacer la película dicha por un monitor y el resto la deben adivinar.

7.- Vuelve a tirar.

8.- Prueba: deben representar un anuncio.

9.- Adivinanzas: (ejemplos)

-          ¿Cuál es el vegetal que más le gusta a Bugs Bunny? La zanahoria.

-          ¿A quién se debe el nombre del estudio de dibujos animados más conocido del mundo? Walt Disney.

-          ¿Cómo se llaman el perro y el gato de los Simpson?

-         Pequeño ayudante de Santa Claus.

-         Copito de nieve (II)

10.- Becerro

11.-Prisión: dos turnos sin jugar.

12.- Si consiguen decir todos los componentes del grupo un trabalenguas, podrán tirar otra vez.

13.- Prueba: conseguir una prenda de diferentes monitores y ponérselas.

14.- Prueba: hablar con galletas. Decir una frase y que todas las demás la acierten.

15.- Becerro.

16.- Prueba: Pegar un “objeto” en la frente de un niño, éste tiene que hacer preguntas y los demás le responderán sólo sí o no.

17.- Prueba: sentidos.

18.- Prueba: Afeitar globos: voluntarios (+1) de cada grupo.

19.- Retrocede a la casilla nº 6.

20.- Becerro.

21.- Vuelve a tirar.

22.- Prueba: un voluntario, elige a un monitor. Tiene que contar chistes y que el monitor se ría.

23.- Prueba: Hinchar 10 globos en 1 minuto y medio.

24.- Prueba: Disfrazar a un chico del grupo, de chica.

25.- Becerro.

26.- Tirar el dado y el número que salga retroceden.

27.- Prueba: Cantar el amor del Señor con las vocales.

28.- Prueba: Pasarse una patata con la cuchara en cadena.

29.- Prueba: Disfrazar a una chica del grupo, de chico.

30.- Becerro.

31.- Adivinanzas:

-          ¿Dónde nació Jesús? y ¿dónde murió? Portal de Belén / Cruz.

-          El primer sacramento que recibimos es: El bautismo.

-          ¿Cuántos hermanos tenía Jesús? Ninguno.

32.- Volver a empezar.

33.- Bailar la Macarena.

34.- Bailar coyote Dax.

35.- Becerro. Ganador.

 

 

·        MATERIAL: Haced el tablero del becerro y el dado.

 

·        POSIBILADES: Se puede hacer el dado con becerros dibujados en lugar de puntos negros.

 

 

 

ORACIÓN DE LA NOCHE: Ver anexo de oraciones.

SILENCIO

 

 

QUINTO DÍA PREPARADO POR: 1º de catecismo.

 

 

 

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