Parroquia Asunción de Nuestra
Señora de Torrent
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Campamento Jóvenes 2002
DÍA 7 DE AGOSTO
TEMA: CULTURA DEL OCIO. JÓVENES Y DIVERSIÓN
LUGAR: Este será un día de trabajo en el Camping
8:30h Levantarse
9:00h Oración
9:30h Desayuno
10:00h Arreglo de tiendas y Servicios
11:00h Actividad
Objetivo: Descubrir que la forma de disfrutar muchas veces es algo cultural y que tiene mucho que ver con la moda y la sociedad. Aceptar que el ocio y la diversión son los Dioses de nuestra sociedad.
Nos distribuimos en tres grupos (pueblos): romanos, cartagineses y bárbaros. Cada pueblo poseerá 20 TOTEMS distribuidos en su territorio delimitado que deberán proteger. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de TOTEMS. Además cada componente posee una vida representada por un pañuelo atado en el brazo.
CÓMO CONSEGUIR TOTEMS
· Entrando en territorio de los otros pueblos enemigos.
· Consiguiendo la vida (pañuelo) del enemigo
· Superando las pruebas impuestas por el dios de la “cumbre de la divina dualidad” Dios de la diversión, el cual nos obligará a realizar aquello que el cree que divierte
· Alabando al dios del “templo de la divina dualidad” Dios del Ocio, cada vez que suene el silbato diciendo:
“OH! PODEROSO FA Y BENÉVOLO TA,
SOMOS TUS M´AS HUMILDES ESCLAVOS”
ADVERTENCIA: el equipo perdedor recibirá su CASTIGO!!!!!!!!
13:00h Duchas o piscina (si la hubiera o hubiese)
14:00h Comer
17:00h Talleres
18:00h Reunión
CULTURA DEL OCIO. JÓVENES Y DIVERSIÓN.
En nuestra sociedad actual, un aspecto que ha tomado relevancia es el tiempo libre o de ocio. Han surgido unos nuevos espacios de socialización que debilitan los tradicionales ( escuela – Iglesia). Otro aspecto a tener en cuenta es la necesidad de espacios propios, significativos y diferenciales que necesitan los jóvenes de aquellos que usan los adultos. Nuestra sociedad considera lo joven como modelo predominante.
Un gran tiempo de ocio y diversión se produce por la noche. Desde este tema vamos a considerar LA NOCHE como las actividades de ocio y diversión de los jóvenes.
Ante la noche y la forma de divertirse de los jóvenes no valen actitudes derrotistas, indiferentes o permisivas, pues no son salidas para el futuro. Con la manera de vivir la noche, los jóvenes están expresando muchas cosas de si mismos y de la sociedad en que vivimos, por ello, como agentes de pastoral debemos estar atentos, comprender el lenguaje de la noche. Es necesario captar la realidad de la forma más objetiva posible.
Para situarnos de manera objetiva es necesario señalar algunos DATOS:
- ¼ de la población juvenil vive retraída, apenas sale, se relaciona poco con otros y carece de motivación para la mayoría de actividades intelectuales, laborales, recreativas o solidarias. Este gran grupo, escasas veces merece nuestra atención, ya que no hacen ruido, no molestan. Pero su problemática es mucho más grave.
TIEMPO LIBRE ( no dedicado al trabajo o estudio)
Televisión |
97% |
Actividad lúdica deseable |
11% |
No pertenece a ninguna Asociación |
70% |
Realiza práctica deportiva |
Entre 1/3 y 2/3 |
Afición a la lectura |
19% |
VOLUNTARIADO
Valoración positiva de los compromisos |
92% |
Asumen el compromiso |
Entre 2 y 5 % |
DIVERSIÓN NOCTURNA
Frecuencia de salir |
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Todos los fines de semana |
65% |
Frecuentemente |
20 % |
Poco o nada |
15% |
Hora de regreso (los que salen) |
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Antes de las 2 |
22% |
Entre las 2 y las 4 |
33% |
Después de las 4 |
44% |
ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN
Señalar que el encuentro con amigos es la actividad más valorada. Cualquier actividad con amigos será más satisfactoria
Oír música |
97% |
Tomar copas |
90% |
Bailar |
70% |
Pasear con el coche ( hogar móvil ) |
20% |
SITUACIONES Y PRÁCTICAS DE RIESGO
Consumo de alcohol |
64% |
Cannabis |
15% |
Otras drogas |
3% |
En el consumo de alcohol se ha producido una polarización, así hay jóvenes con un consumo excesivo y otros que no toman nada de alcohol. el inicio en la bebida cada vez es más temprano, aunque este abuso declina a los 23-25 años.
SEXUALIDAD Y PRÁCTICAS VIOLENTAS
En la actualidad la sexualidad se vive con más naturalidad pero con una preocupante trivialización que impregna el ambiente social. Así el 64% de los chicos y el 47% de las chicas, menores de 20 años, consideran positivo que adolescentes entre 15 y 17 años mantengan relaciones sexuales completas. Esto tiene unas repercusiones serias ( enfermedades, embarazos no deseados, traumas afectivos.
Ä El tiempo de estudio o trabajo donde se valoran actitudes de esfuerzo y constancia en contraposición al tiempo como descanso y diversión, donde predominan actitudes hedonistas.
Ä Ocio como negocio.
La forma de divertirnos de los jóvenes dista mucho de ser elegida por nosotros mismos. Los jóvenes son grandes clientes de los sectores económicos más dinámicos. Confluyen cuatro factores importantes:
- Asunción de los valores del consumismo
- Incitación al gasto por parte de las empresas de servicios
- Actitud permisiva de los padres al dar dinero
- Aceptación de los contratos basura: dinero fácil sin actitud de ahorro.
El ocio es poco creativo ya que requiere escaso esfuerzo personal mediado por el desembolso monetario.
Ä Desde el punto de vista de los valores y del sentido, el ocio se ha convertido en una nueva religión. Sustitución de lo religioso por lo lúdico. Se busca la felicidad en el fin de semana.
Ä Dimensión social y política. El ocio se vive como desentendimiento de lo público. Los jóvenes consideran poco modificable la realidad, por eso se evaden en la noche.
Ä Instituciones Tradicionales. El ocio se piensa como un espacio sin normas, muy contrarios a las normas y reglas de los ámbitos estructurados, pues están organizados por los alumnos. Existe una necesidad de espacios desregulados.
Ä Familia. La familia recibe una alta valoración por parte de los jóvenes pero realmente existe una escasa comunicación con ella. La familia se convierte en el refugio afectivo, alojamiento gratuito y fuente de financiación. La autoridad y la responsabilidad se convierten en tabú para los padres, los límites son inexistentes.
Ä Justicia y convivencia. El ocio también tiene un lado oscuro, de sufrimiento. Jóvenes obligados a prostituirse, traficantes, empresas de servicios que contratan a jóvenes sin estabilidad alguna, violencia, explotación y fracaso. Estos son una mínima parte que representa los fracasos y carencias que acompañan a la cultura del desarrollo y la satisfacción.
Se pueden señalar cuatro grupos o situaciones diferenciadas ante la noche:
1. Los excluidos del mundo de la noche. Es el grupo de lo retraídos sociales ( 28%). Tienen una falta de motivaciones anímicas, de habilidades sociales y relaciones amistosas.
2. Los que viven para el fin de semana. Poco implicados en las tareas de la semana. Hedonistas.. Estaría formado por ¼ de la población juvenil a una determinada edad, pero que decrece con los años.
3. Los que aprenden y disfrutan de la noche, no viven para ella. Con la noche complementan otras facetas de la vida. Este grupo está formado por la gran mayoría de chicos y chicas.
4. Los que en la noche muestran su lado oscuro. Minoría del 5%. Son capaces de sembrar de incertidumbre y temor la convivencia festiva que se da en la noche.
DESAFIOS
Surgen 4 caminos o desafíos a recorrer en compañía de los jóvenes:
Reconocer y valorar los aspectos positivos que encierra la noche par mí
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Identificar las carencias de todo tipo, que me conducen a la noche como motivo de vivir con ilusión.
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Descubrir y curar las heridas que arrastro en la noche.
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Prevenir situaciones de violencia y peligro. Descubrir situaciones de riesgo; y por otra parte y reconocer los comportamientos destructivos.
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Concreta estos desafíos en tu vida y de ellos saca el hecho de vida
20:00h Tiempo Libre
20:30h Celebración
21:00h Cena
22:00h Actividad NAUFRAGOS A LA DERIVA
La zona de juego se realiza en un terreno amplio, equivalente al mar de la diversión en la que transcurre un fuerte tempestad de actitudes, valores y sustancias que quieren llevar a la deriva nuestra fiesta. Nos dividimos en 6 grupos, los cuales deberán descifrar un mensaje en código morse emitido por el “viejo lobo de mar” que iniciará el juego.
Cada grupo tendrá una tabla para poder descifrar dicho mensaje. La primera prueba les conducirá a descubrir el símbolo del equipo, y una vez lo conozcan deberán buscar el sobre correspondiente que contendrá el segundo mensaje en morse, éste será un mensaje incompleto, que tendrán que reconstruir junto con otros dos equipos, para ganar el juego.
00:30h Oración
01:00h Silencio
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