Parroquia Asunción de Nuestra
Señora de Torrent
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Campamento Juniors 2003
DÍA 4
“Una buena pócima necesita de buenos ingredientes...”
HORARIO
07:00 Diana educadores
07:30 Claustro de profesores
08:30 Diana niños y aseo personal
09:00 Oración de la mañana
09:30 Desayuno
10:00 Aseo tiendas
10:30 Servicios
11:15 Almuerzo
11:30 Actividad de la mañana
13:00 Duchas
14:00 Comida
15:00 Elaboración mochila estrellada
16:30 Salida del campamento
16:31 Búsqueda ubicación/Tarde equipo
18:00 Preparación canción Festival
20:00 Reunión
21:00 Cena campestre
22:00 Noche de equipo
23:30 Oración de la noche
00:00 Silencio
ORACIÓN DE LA MAÑANA
Canto inicial
Lectura: La casa sobre Roca (Mt 7, 24-27)
“Así pues, todo el que oiga estas palabras mías y las ponga en práctica, será como el hombre prudente que edificó su casa sobre roca: cayó la lluvia, vinieron los torrentes, soplaron los vientos, y embistieron contra aquella casa; pero ella no cayó, porque estaba cimentada sobre roca.
Y todo el que oiga estas palabras mías y no las ponga en práctica, será como el hombre insensato que edificó su casa sobre arena: cayó la lluvia, vinieron los torrentes, soplaron los vientos, irrumpieron contra aquella casa y cayó, y fue grande su ruina."
Peticiones
# En este cuarto día que hoy empezamos, te queremos pedir Señor, que nos ayudes a seguir conociendo mejor tu mensaje de las parábolas, y en especial que nos ayudes a fortalecer nuestro espíritu para estar dispuesto a servirte a ti en los demás. Te lo pedimos Señor.
# Te pedimos que nos ayudes a ser hermanos de todos nuestros compañeros y que nos amemos los unos a los otros como Tú nos amas. Te lo pedimos Señor.
# Por último, te pedimos que en este día de hoy, en la estrellada, podamos gozar de Tú amor en medio.de la naturaleza que nos has regalado. Te lo pedimos Señor.
Padrenuestro
Canto final
UNA PLANTA QUE RECOJA TODA LA ESENCIA
Durante el desayuno se presenta el profesor Romero Tomillo, un famoso mago en la especialidad de conjuros, hechizos, pocimas y plantas del terreno de Benahogwarts.
Durante ese momento, el profesor introducirá la actividad de la mañana. Les cuenta que se va a marchar de viaje al desierto de Vizcota a un congreso de Herbología, por eso les propone el trabajo de conseguir injertar una planta que recoja en ella misma el espíritu de todo el campamento. De estos injertos el profesor se llevará los que por sus cualidades, sus frutos, recogan la esencia de Benahogwarts.
ACTIVIDAD DE LA MAÑANA
DISEÑA TU PLANTA
Objetivo a descubrir
Con el juego trataremos de conocer lo que tienen en común esos antepasados con nosotros y al mismo tiempo, las cualidades que los caracterizan para hacerlas propias y poder ser merecedores de formar parte de esta escuela de Benahogwarts.
Argumento
Ya ha estado introducido en el desayuno. Por equipos tienen que conseguir plantas, troncos o ramas con el fin de injertarlas todas ellas en un gran árbol, que después presentarán a Romero Tomillo, quien elegirá la mejor para llevársela al congreso.
Desarrollo de la actividad
Primero las Casas saldrán al campo en busca de todo elemento natural interesante. Una vez recogidos los materiales necesarios (troncos, ramas, flores, etc.), los grupos vuelven al comedor para empezar su diseño.
Para poder hacer el árbol tendrán una serie de materiales típicos de manualidades, pero estos materiales estarán distribuidos en los equipos de forma desigual, de manera que tendrán que intercambiarse los materiales para poder elaborar esa planta tan especial.
Al finalizar la actividad tendrán que presentar el proyecto del árbol, con sus características, historia, tipo de cuidado, frutos que da, etc. puede, incluso, ser mágico.
Espacio físico necesario
Comedor y bosque.
Tiempo de ejecución
El juego durará unos 90 mín. en total.
Material necesario
Hilo de pita, tijeras, precinto e imaginación.
UNA ESTRELLADA MUY MUSICAL
Como que la asignatura del día es Herbología, el claustro de profesores ha decidido que lo mejor es ver la vida en directo, así que hoy vamos a hacer un poco de trabajo de campo y saldremos a dormir en plena naturaleza.
Como que hay mucho tiempo, cada equipo deberá elaborar también una canción que defina a su Casa y lo que llevamos de campamento. Esa canción será interpretada al dia siguiente en el Festival de Hogwartsvisión.
RINCÓN DE LA CASA
LAS COSITAS A LA CARA...
Objetivo a descubrir
Casi lo más importante que se puede hacer en una estrellada y en cualquier reunión: la consolidación del grupo.
Desarrollo de la dinámica
Todos los componentes del grupo intentarán definir a sus compañeros (uno por uno) con dos o tres palabras. Tras una puesta en común se dialogará sobre lo que se debe cambiar y también sobre lo es necesario potenciar de cada uno mismo. Al finalizar la reunión, el equipo se puede poner un compromiso, que se podría ir revisando durante el resto del campamento.
También puede ser un buen momento para revisar la relación del grupo con el resto del campamento y con la dinámica del mismo. El educador puede lanzar unas preguntas al aire para evaluar cual es el comportamiento de cada uno (ejemplos: ¿Cuánta gente conocías antes del campamento y cuánta gente nueva conoces? ¿Hay alguna persona en el campamento con la que no hayas hablado? ¿Qué crees que puedes hacer para comunicarte con los demás?).
Material necesario
Nada, como mucho folios y bolígrafos y, sobre todo, buena voluntad y ganas de hablar.
ORACIÓN DE LA NOCHE
Canto inicial
Lectura: La casa sobre Roca (Mt 7, 24-27)
Peticiones de perdón
Como estaremos en la intimidad y la confianza de un grupo que ha estado junto todo un día, vamos a probar como les va hacerlo de manera libre.
Padrenuestro
Canto final
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