Parroquia Asunción de Nuestra Señora de Torrent

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Campamento Juveniles 2003, Las Bienaventuranzas

DÍA 17, jueves

 

TEMA: BIENAVENTURADOS LOS LIMPIOS DE CORAZÓN: LA PENITENCIA

 

OBJETIVO:

 

8.30 Buenos días

9.00 Oración

9.15 Desayuno

9.45 Limpieza de tiendas

 

10.15 Servicios

10.45 Almuerzo

11.00 ACTIVIDAD DE LA MAÑANA: RALLY GUARRO

 

            Objetivo:  Darnos cuenta de que nos encanta ensuciar nuestro corazón, pero que llegado el momento ha de limpiarse.

 

            TODOS HAN DE LLEVAR CAMISETA.

 

CONTROL 1 Þ El grupo por parejas se pintarán, a su voluntad, como quieran, con pintura de dedos.

CONTROL 2 Þ La voluntad de este control y la penitencia que os marca por semejante suciedad es que hagan una papilla con galletas masticadas que se unirá al resto de papillas de vuestros compañeros para uniros en una gran penitencia.

CONTROL 3 Þ Sus corazones sucios no son dignos de ninguna penitencia, antes de la absolución total deben de limpiar sus cuerpos utilizando todo los que tengan a mano: agua, tierra,...

CONTROL 4 Þ La voluntad del control del campamento del año pasado dice que deben coger harina lanzarla unos contra otros.

CONTROL 5 Þ Antes de afeitarnos y antes de acudir a la Iglesia, debemos estar limpios aunque en los tiempos que corren no tengamos mucho agua. Dúchense con gel pero sin agua.

CONTROL 6 Þ La época del año en la que más bueno somos y más limpio tenemos el corazón es en Navidad; así que recordaremos esa época para que nos entre el sentimiento haciéndonos una barba de Papá Noel con espuma de afeitar.

CONTROL 7 Þ Aunque no tengamos ropa para cambiarnos, no queda bien ducharnos y no cambiarnos de ropa, disimulemos y démosle la vuelta a nuestra camiseta.

CONTROL 8 Þ Para finalizar con semejante guarrada, revolquémonos por tierra contra todo aquello que encontremos y pueda darnos más asco.

           

           

13.00 Duchas (Demos gracias al Señor)

14.00 Comida

15.00 Tiempo libre

16.30 Reunión

18.00 TALLERES

20.00 Eucaristía

21.30 Cena

 

 

22.30 ACTIVIDAD DE LA NOCHE: LA CREMALLERA / PASAPALABRA.

 

 

Este juego consiste en una carrera formada por dos equipos que tendrán que

formar una cremallera humana para poder llegar a la meta antes que el equipo contrario.

Para poder formarla hay que colocarse en el suelo en sentido horizontal uno detrás de otro pero alternando la dirección de la cabeza. Cuando están todos colocados, unen los brazos  todos para dar una continuidad. Una vez colocados, uno del equipo debe pasar por encima de ellos, también en sentido horizontal ayudados por los que están en el suelo. Cuando llega al final de la cremallera, se coloca en posición y el del principio realiza la misma operación.

 

 

 

23.30 Oración y silencio

 

 

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