Parroquia Asunción de Nuestra
Señora de Torrent
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Tercero de Catequesis: Programación 2002-03
ACTIVIDAD INICIO DEL CURSO: SÓLO CATEQUESIS
- Lugar: Patio de las Trinitarias.
- Grupos: Dividimos a los niños en cinco grupos. Aleatorios.
- Duración: Una hora aproximadamente.
- Explicación de la actividad:
Entramos en el patio en fila india y nos ponemos en círculo, que los animadores formarán con ellos.
Explicaremos en qué consiste la actividad:
“Debemos conseguir nuestro pasaporte a tercero. Hoy es el primer día del curso y tenemos que pasar algunas pruebas para conseguir el pasaporte. En cada una de las pruebas el animador que dirige la prueba entregará a cada grupo que vaya pasando una parte del pasaporte que luego ellos tendrán que montar. Las distintas partes del pasaporte son:
- La cartulina base, que será grande y clarita.
- El tres de tercero, en grande y recortado en otra cartulina de otro color.
- El cero de “tercero”.
- El palito que sujeta al cero de tercero.
- La palabra catecismo.
Conseguidas superar cada una de las cinco pruebas se les dejará un espacio de cinco minutitos o los que creamos convenientes en ese momento, para que lo monten, lo adornen y lo presenten al resto de los grupos. Un representante lo presentará, y uno por uno irán diciendo su nombre. Lo pegaremos en el gran panel central.
Las diferentes pruebas a realizar son:
- Dibujo libre en un folio o din-a-3 de lo que más les gusta del catecismo. 10´
- Mímica y pictionari. Por orden de niños. Se realizan dos grupos dentro del grupo y se juega unos contra otros. Luego ganan todos. Las palabras que se sugieren deben estar relacionadas con el inicio del nuevo curso, y el animador que lleva la prueba debe hacerse una lista con ellas. 10´
- Búsqueda. El animador esconde diez o los que sean objetos por el patio. El debe dar unas pistas acerca del objeto que tienen que buscar. Ellos tienen que buscarlo y traer sólo el objeto correcto. Así así hasta conseguir los diez. Podemos dar pistas y utilizar el tan famoso juego de “frío frío, caliente caliente”. 10´
- ! A pillar!. Ahora toca hacer un poco de ejercicio. Distintos juegos de pillar ambientarán los diez minutos que tenemos. Por ejemplo: Tula, Cubalibre, Cuba por debajo, Color color, La araña, la cadena, las serpientes....
- Palanganas. Juego de relevos. Dos grupos. Cada nano tiene una pajita. Dos palanganas, una llena de trocitos de papel charol y otra vacía. Inspirando aire por la pajita deben transportar los trocitos de papel charol de una palangana a otra. El equipo que más trocitos transporte ha ganado.
- Se cambiará de juego al oir el silbato.
- Una vez superadas las cinco pruebas cada grupo se reunirá para formar su pasaporte, siempre ayudado por un animador o los que hagan falta.
- Es imprescindible que cada animador sepa cuántos niños le han venido hoy.
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